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Terra
La Coctelera

tecnologia nivel 4 final fantasy

este es un juego de la consola de video playstation donde el usuario interactua y escoje la forma de lelgar al final del juego

tecnologia de 5 nivel

en este reality show que se realiza a nivel mundial podemos ver como se ve claro el ejemplo de tecnologia nivel 5 donde le usuario toma la decicion de quien debe o no continuar en el programa

Web 2.0: los nuevos desafíos de la interfaz de usuarios

En los últimos meses, en los medios impresos y en internet se habla cada vez más de weblogs (los ya conocidos diarios personales online, con comentarios y citas cruzadas a otros weblogs), se comparten juegos, vídeos o fotografías con familiares o amigos en sitios como Flickr o MySpace, se difunden noticias mediante podcasting (archivos de sonido que se descargan y se pueden escuchar y reproducir en cualquier momento), se coeditan de forma participativa enciclopedias online, como Wikipedia, se consultan o cuelgan anuncios clasificados en Craigslist o Loquo, se añaden textos o tags (la llamada folksonomia) a las fotografías, música, etc., que se cuelgan en la red, para que otros las puedan buscar en sitios web como del.icio.us, se suscriben los usuarios a agregadores de contenido, permitido por RSS, mediante el que los sitios comunican automáticamente sus actualizaciones a sus suscriptores, se utilizan procesadores de texto que recurren a internet como plataforma (Writely), etc.
Esta enorme actividad, esta marea de nuevos anglicismos, está cambiando el mundo de las telecomunicaciones, de los medios de comunicación, del marketing, del software, del entretenimiento,etc. Todo este nuevo conjunto de medios forma lo que algunos llaman la Web 2.0, la nueva etapa de la cambiante internet, la nueva versión en la evolución de internet.
Sin embargo, algunas de las nuevas tecnologías o desarrollos que posibilitan la web 2.0, las Rich Internet Application (RIA) como AJAX, plantean desafíos de usabilidad en sus interfaces y formas de interacción. A. Bosworth ha recogido de forma breve una lista con algunos de los problemas o errores que provoca AJAX (cancelación del botón volver atrás del navegador, dificultad para guardar en favoritos las páginas o de pasarlas a amigos, parpadeos inesperados en algunaspartes de las páginas, etc.).
Hay dos aspectos que son fundamentales en el diseño de las interfaces, que deberían tenerse en cuenta especialmente:
• diseñar sistemas intuitivos de interacción
• informar a los usuarios la respuesta que tienen sus acciones en la pantalla

Hacer interfaces intuitivos y sistemas claros de interacción.

Hasta ahora, al llegar a una página la mayoría de los usuarios saben cómo interactuar: si ven un enlace saben que es para ir a otra página, conocen que deben pulsar un botón para realizar una acción o, en un formulario, saben cómo seleccionar elementos mediante botones de opción, casillas de verificación, etc. En las nuevas aplicaciones, la interacción es mucho mayor, pero los usuarios no tienen un modelo mental claro de su funcionamiento. Se introducen novedades que les pueden generar problemas. No son intuitivas y no siguen las convenciones actuales, por lo que no está claro qué deben hacer los usuarios para interactuar, lo que les exige un proceso de aprendizaje, que puede ser difícil para algunos.
Delante de uno de los mapas interactivos de Google el usuario puede no saber cómo interactuar, no darse cuenta que pulsando el ratón y manteniéndolo pulsado sobre un punto del mapa y arrastrándolo puede desplazarse por el mapa.

Comunicar visualmente los cambios de la pantalla al usuario

El usuario de internet está acostumbrado que al realizar una acción, por ejemplo, pulsando un botón, aparezca durante unos instantes una pantalla oscura y luego, se descargue una nueva página en respuesta a su acción. Este modelo de interacción de petición-respuesta desaparece en algunas de las aplicaciones desarrolladas con RIA o Ajax.

Estas aplicaciones operan con otro modelo de interacción. Por ejemplo, en Ajax el usuario no tiene que esperar la respuesta del servidor a su acción, no interactúa, se detiene y espera. Ajax funciona como un intermediario entre el usuario y el servidor que trabaja en un segundo plano en el intercambio de datos, actualizando sólo partes o elementos de la página. Esto hace más rápida la interacción y evita esperas, pero puede crear problemas a los usuarios al poderles pasar desapercibidos los cambios, dudando si su acción a llegado al sitio.

Uno los principios de usabilidad es tener siempre informados a los usuarios sobre el estado del sistema, dando pistas visuales sobre qué esta ocurriendo, por ejemplo,ofreciendo feedback al usuario de su acción sin dejar dudas sobre si funciona o no.

Algunas RIA no desencadenan la respuesta esperada en los interfaces web y su forma de cambiar su contenido no capta suficientemente la atención del usuario,y no lo percibe.

Se han intentado algunas alternativas para destacar los cambios, utilizando principalmente el color y la animación. El correo electrónico Gmail de Google ofrece en la parte superior derecha una caja roja que indica que la página se está recargando.

(2005). Web 2.0: los nuevos desafíos de la interfaz de usuarios. Consultado en 09-25-2006 en http://www.usolab.com.

web 2.0

El reventón de la burbuja puntocom en el otoño de 2001 marcó un punto de inflexión para la web. Muchos concluyeron que la web había recibido un bombo exagerado, cuando en realidad tanto las burbujas como las conmociones consiguientes parecen ser una característica común a todas las revoluciones tecnológicas. Las conmociones acostumbran a marcar el punto en el que una tecnología ascendente está a punto para ocupar su lugar en el centro del escenario. Los aspirantes reciben una patada en el trasero, los verdaderos triunfadores demuestran su fuerza, y todo el mundo comienza a comprender lo que distingue a los unos de los otros.

El concepto de "Web 2.0" nació durante una sesión conjunta de O'Reilly y MediaLive Internacional para la preparación de conferencias. Dale Dougherty, pionero de la web y vicepresidente de O'Reilly, observó que en lugar de haberse "estrellado", la web era más importante que nunca, y que nuevas aplicaciones y sitios iban surgiendo con una regularidad sorprendente. Además, las empresas que habían sobrevivido al derrumbamiento parecían tener algunas cosas en común. ¿Podría ser que el hundimiento del mercado puntocom marcase una especie de punto de inflexión para la web, de modo que tuviera sentido una invitación a la "Web 2.0"? Estuvimos de acuerdo en que sí, y de este modo nació la Conferencia Web 2.0.

En el año y medio que ha transcurrido desde entonces, la expresión "Web 2.0" ha cuajado claramente, con más de 9 millones y medio de referencias en Google. Pero todavía hay un enorme grado de desacuerdo sobre el significado preciso de Web 2.0, con gente que lo denuncia como un simple lema de marketing sin sentido, y otros que lo adoptan como nueva sabiduría convencional.

Este artículo pretende aclarar a qué nos referimos cuando hablamos de Web 2.0.

En nuestra discusión inicial, formulábamos nuestra percepción de la Web 2.0 a través de ejemplos:

Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick --> Google AdSense
Ofoto --> Flickr
Akamai --> BitTorrent
mp3.com --> Napster
Britannica Online --> Wikipedia
páginas personales --> bitácoras
evite --> upcoming.org y EVDB
especulación con nombres de dominio --> optimización en buscadores
páginas vistas --> coste por clic
raspado de pantalla --> servicios web
publicación --> participación
sistemas de gestión de contenidos --> wikis
directorios (taxonomía) --> etiquetas ("folksonomía")
fidelización --> sindicación

Y la lista continúa. Pero ¿qué es lo que nos lleva a calificar una aplicación o un enfoque como "Web 1.0" y otro como "Web 2.0"? (Esta cuestión resulta especialmente acuciante, ya que el meme de la Web 2.0 se ha difundido tanto que las empresas ya lo aplican como lema de marketing, sin comprender de verdad lo que significa. La pregunta es particularmente difícil, porque muchas de esas empresas nacientes y adictas a los lemas de marketing no son Web 2.0 en absoluto, mientras que algunas de las aplicaciones que consideramos Web 2.0, como Napster y BitTorrent, ni siquiera son aplicaciones web propiamente dichas). Empezamos tratando de establecer los principios que se ven demostrados de uno u otro modo por los éxitos de la web 1.0 y por las más interesantes de las nuevas aplicaciones.

La Web como plataforma
Al igual que muchos otros conceptos importantes, la Web 2.0 no tiene límites definidos, sino más bien un núcleo gravitatorio. Uno puede representar la Web 2.0 como un conjunto de principios y prácticas que mantienen unido un verdadero sistema solar de sitios que demuestran algunas de esas prácticas, o todas ellas, situados a una distancia variable de dicho núcleo.

Tim O'Reilly (). Qué es la Web 2.0. Consultado en 09-25-2006 en http://www.canalpda.com.

WEB BLOGS

Básicamente, un weblog (también llamado blog) es un espacio personal de escritura en Internet. Puedes pensarlo como un diario online, un site que una persona usa para escribir periódicamente, en el que toda la escritura y el estilo se maneja vía web. Un weblog está diseñado para que, como en un diario, cada artículo (post) tenga fecha de publicación, de forma tal que el escritor (weblogger) y los lectores pueden seguir un camino de todo lo publicado y archivado.

JUSTIN HALL Crea el primer blog en enero de 1994

En colombia existe un webblog que se llama blogScolombia que brinda el servivcio de busqueda de blogs y pose en al actualidad 2236 weblogs en su directorio

EVALUACION DE PAGINA

Despues de haber realizado el respectivo analisis de una pagina de internet, y detalladamente calificar todos los aspectos más importantes de ésta, es necesario decir, para aquellos que no lo toman en cuenta, que ante todo una pagina de internet, y en general cualquier multimedia, es exitosa si el usuario la explora con gusto, para esto no solo es necesario tener un diseño atractivo, unos colores brillantes, o muchas imagenes, hay que pensar siempre en la usabilidad del sitio, pues es esto lo que dara una buena respuesta por parte del usuario.

Tal y como sucedio en la pagina de nuestra seleccion, www.afireinside.net , la pagina está muy bien organizada, los menus, botones y demás elementos de navegacion son muy bien identificados, poseen las caracteristicas necesarias para que el usuario las distinga de entre los muchos otros elementos que puede contener la pagina. Desafortunadamente, el diseño que fue seleccionado para este sitio web resulta no ser el mas llamativo, sin embargo su navegacion sencilla y bien ordenada hace que la exploracion del sitio no sea tediosa ni complicada. Debido a que ésta pagina es de un grupo musical el target group son todas aquellas personas interesadas en el grupo, por tanto, es mas importante el contenido que el aspecto visual, que de hecho esta basado en el arte de la caratula del último disco de la banda, y por esto es posible que el visitante del sitio no sienta molestia alguna por su diseño.

3D Max 8 y Combustion

El pasado jueves 17 de agosto se hizo el lanzamiento oficial de la versión 8 del programa 3d max software de moldeado y animación y un acercamiento a los usuarios de combustión; 3D Max 8 esta nueva edición de la utilidad ha sido concebida para ofrecer las herramientas de diseño en tres dimensiones más completas y avanzadas, entre las que destacan el conjunto de herramientas de animación de personajes totalmente integrado con las herramientas de equipamiento, mezcla de movimientos y reapunte de movimientos (animación no lineal). Los avances de Modelado & Textura incluyen nuevo mapeo de piel UV que disminuye considerablemente el tiempo y el trabajo necesarios para texturizar con precisión un modelo 3D, DirectX y el soporte fx para crear shaders en tiempo real dentro del puerto de visión de 3ds Max.

Por otro lado combustión El software Combustion incluye una serie completa de herramientas sofisticadas para la creación de efectos visuales, incluyendo herramientas de pintura de vectores, partículas, efectos, animación y de composición 3D. Ofrece a los artistas de gráficos en movimiento y de composición nuevas capacidades creativas, mejoramiento de interfases, nuevas herramientas de pintura y mayor interoperabilidad con aplicaciones de terceros.

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boceto vitae

aca esta el boceto de mi vitae por favor opinen sobre el gracias

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